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如果对暑假大片还有期待 那就是这只猩猩了!

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《猩球崛起3》剧照

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《猩球崛起3》剧照

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《猩球崛起3》海报

《猩球崛起3》海报

7月7日报道 近日,备受期待的《猩球崛起3:终极之战》口碑解禁,烂番茄新鲜度高达95%,MTC评分高达79分。国外知名影评人不吝赞美之词,纷纷表示《猩球崛起3:终极之战》堪称今夏最佳电影之一!《综艺》杂志评价到:“就像影片里描绘的猿人角色一样,《猩球崛起3:终极之战》幕后的电影科技也是全面进化,使得这些猿人比人类角色更加人性化。”

数字猩猩逆袭人类   动作捕捉技术打造科幻情感大戏

众所周知,《猩球崛起》系列中最大技术点就是动作捕捉,这个系列三部曲已为为未来的非人类生物拟人化电影,做出了一个相当高的起步,可谓行业标杆。追溯到27年前的1990年,动作捕捉技术首次运用到一部电影长片中,即阿诺・施瓦辛格主演的《全面回忆》。在这27年间,诞生了一系列在影史上留名的伟大作品,如《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等。

从最早的《全面回忆》中的仅几秒钟的动作捕捉镜头,到最新的《猩球崛起3:终极之战》中利用动作捕捉技术呈现出的更加细致非凡表演,在这27年中动作捕捉都经历了什么?到底什么是动作捕捉?它的原理是怎样的?简单来讲,动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。早期,西蒙弗雷泽大学生物动力学研究员Tom Calvert开创性地发明了机械动捕服;有一家公司开发了“Waldo”面部和肢体捕捉设备;《指环王》把动作捕捉从摄影棚带到了片场,让顶级动作捕捉演员安迪・瑟金斯表演咕噜,并与其他演员交互;现如今片场动作捕捉如今已经成为电影中数字角色制作的标准流程,如《猩球崛起》系列。

动作捕捉将演员的运动传递给数字角色,分为使用跟踪摄像机(有无跟踪点均可)的系统的“光学动作捕捉”,和基于测量惯性和机械运动的系统的“非光学动作捕捉”。动作捕捉中最关键也最具挑战性的问题:诡异谷(这一概念是日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异。)而跨越诡异谷的关键,则在于CG角色的眼睛。由于当时的技术是无法捕捉到眼神的,因此CG角色往往长着一对“死鱼眼睛”,显得非常诡异。

卡梅隆对于诡异谷效应十分关注,他精益求精的做事风格决不允许《阿凡达》在诡异谷效应上栽跟头。他找到具有丰富经验的维塔工作室,特效师们经过两年的研发,才制作出了让观众大为惊叹的外星角色,并且终于跨越了诡异谷。《阿凡达》对于动作捕捉技术最大的贡献还在于,借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题。

维塔攻克技术难题  《猩球崛起3:终极之战》视效顶级超越前作 

维塔工作室在制作完《阿凡达》之后,也想把自家的动作捕捉技术挪到户外去,是《猩球崛起》给了他们这个机会。这部影片的制作难度非常大,几十头形态各异的猩猩同时出现,场面宏大、动作复杂,而且还必须要达到完全逼真的猩猩外观效果。当然还有技术上的挑战,把光学式动作捕捉拿到户外去,最大的问题在于光线干扰,阳光和各种道具的反光会对动作捕捉数据造成巨大干扰。为解决这个问题,维塔在动作捕捉服上封装了更亮的LED灯,使得摄影机在较暗条件下也能准确、容易地读取动作数。此次《猩球崛起3》继续突破,维塔创造了?Manuka物理光线工具组,这组全新的内建工具模组能精确模拟摄影机如何接收并反应光线,让《猩球崛起3:终极之战》团队能够以和棚拍一样的拍摄条件,类似摄影指导的方式为猩猩打光。影片也首次将动态捕捉技术带到崎岖冰冻的山区和雪地,在大师级摄影师迈克尔・瑟瑞辛的监督下,以令人惊艳的65毫米底片捕捉下来。

维塔视觉特效总监丹・莱蒙表示,“动态捕捉技术就跟猩猩们一样,从《猩球崛起》以来一直不断进化,突破各种限制,即时脸部动画工具,现在能让动画师即时执行复杂而精细的脸部动画,再现任何神情,更精确传达演员的表演与场景中数百个角色。除此之外,我们所有的毛皮制作系统、如何做出光线在场景中移动的模组,以及其他材质的制作都已有显著而细致的进展。你在这部片中看到的真实感远高于其他影片。” 这次《猩球崛起3:终极之战》中使用的毛发科技超越先前的影片,为数位毛发的动态与外界之间的互动带来全新层次的复杂度。尤其这次影片中必须混合雪与毛发,让视觉特效团队研究雪花如何沾黏、堆聚在毛发上、如何从毛发上掉落,以及在猩猩在雪地中走动时如何呈现。毛发的厚度也越来越浓密,光是凯撒身上就有将近一百万缕毛发。

另外室外戏的拍摄进度往往很紧张,如何在最短时间内架设复杂的动作捕捉系统也是一大难题。为此,根据场景复杂性和场景中演员数量的不同,维塔使用的动作捕捉摄影机有时会高达40部。维塔使用无线摄影机,省去了铺数米长的电缆和电线的麻烦,从而可以更快地架设和校准摄影机,这给了他们极大的自由度和灵活度。而动作捕捉服也更加轻便了,使得动作捕捉演员可以完成骑马、爬树等更加丰富的的动作。

动作捕捉专业户安迪・瑟金斯演技精湛细微  直逼奥斯卡最佳男主

国外媒体直言称赞安迪・瑟金斯对恺撒的动作捕捉表演精湛至极,完全有望提名奥斯卡最佳表演。《村之声》影评人Bilge Ebiri更是给出超高评价:“影片的效果好到令人难以置信,故事激动人心,配乐十分出色,安迪・瑟金斯凭借动作捕捉的技术再一次为我们奉献了了不起的表演。”直至今日,动作捕捉技术高速发展,但回看10多年前,安迪・瑟金斯在《指环王》中饰演的咕噜,仍不得不佩服安迪・瑟金斯的卓越演技。起初这位英国籍舞台演员只是作为咕噜的配音,导演彼得・杰克逊发现其表演潜力,决定让他尝试掌握动作捕捉技术。这一尝试,不但成就了具有划时代意义的咕噜,也为瑟金斯逐步换成了各位“动作捕捉第一人”奠定了基础。

瑟金斯这一次的挑战是全面传达凯撒的困境,对于角色的诠释投入复杂而精湛的演技。虽然他并非人类,但那是一种人类所面临的窘境。而这也代表要传达这样的情境,必须更坦承暴露出比人类角色更原始层面的情感。瑟金斯指出:“凯撒在这部片里每场戏的背后,都潜藏着一股很黑暗的脆弱,所以对我来说,重点在于想像自己没有穿着动态捕捉的装备,深入探访这些黑暗而令人害怕的境地。这并不是在演话剧,想要深入一个角色的心理状态,你得愿意去面对这样的赤裸的自己,而每个饰演猩猩的演员都必须这么做。”

这样的《猩球崛起3:终极之战》不仅将带来精彩宏大的战争场面、业界最优秀的动作捕捉表演、更有值得观众深思和回味的深刻内涵,提前预定暑期最佳影片,让我们拭目以待。该片将在2017年7月14日北美上映。

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